TENJIN — 레스토랑 POS 시스템
TENJIN — Edge-first Cloud POS
태블릿 기반 클라우드 POS R&D 프로토타입입니다. 주문 관리, 주방 디스플레이(KDS), 매출 분석을 통합하며 오프라인 우선 설계를 채택했습니다.
라이브 데모
실제 애플리케이션 화면 미리보기
テーブル 5 - 注文
4名様枝豆
@¥380
唐揚げ
@¥580
刺身盛り合わせ
@¥1,280
生ビール (中)
@¥520
焼き鳥盛り (5本)
@¥780
キッチンディスプレイ
唐揚げ x2
枝豆 x1
刺身盛り x1
サーモン南蛮 x1
焼き鳥盛り x2
厚焼き玉子 x1
冷奴 x2
唐揚げ x1
과제
내부 시나리오에서 15개 가상 점포의 매출 데이터가 분산되어 월간 보고서 작성에 3일이 걸리고, 피크 타임 주문 오류가 매출의 5%를 잠식하는 구조를 재현했습니다.
솔루션
iPad 네이티브 클라우드 POS에 KDS를 통합하고, 점포 간 실시간 분석 기능을 추가한 파일럿을 개발했습니다. 오프라인 우선 아키텍처로 네트워크 장애 복원력을 내부 테스트 중입니다.
성과
- 내부 검증 데이터 기준 주문 오류율 5% → 0.3%
- 파일럿 환경에서 월간 보고서 자동 생성(기존 3일)
- 테스트 시뮬레이션상 테이블 회전율 +18%
- 가상 15개 점포 단일 대시보드 통합 검증 완료
Measured Impact
同期ラグ中央値
280ms
オフライン稼働時間
90分+
手動マージ
0件
P95応答時間
65ms
What it does
オフライン体験
完全オフライン注文
ネットワーク断絶時も全機能が動作し、復帰時にCRDTで自動マージ。
決済キューイング
オフライン時の決済を暗号化ローカルキューに積み、オンライン復帰で自動再送。
運用
キッチンディスプレイ連携
注文がキッチンディスプレイにリアルタイム同期し、ステータスも双方向更新。
シフト別売上
ランチ/ディナーなどシフト単位で自動集計。
マルチ店舗
横断ダッシュボード
店舗横断の売上・客単価・商品別分析をリアルタイム表示。
メニュー中央管理
メニュー変更を本部から全店舗へ配信し、オフライン端末にも後追い反映。
System Layers
Layered architecture showing components, responsibilities, and data flow.
Layer
端末
タブレットでオフライン完結する注文・会計UI。Service Workerで完全オフライン起動可能。
Layer
エッジ同期
店舗ごとにDurable Objectインスタンスを生成し、CRDT差分をリアルタイム配信。
Layer
永続化
マテリアライズドビューはD1、レシート画像やレポートはR2に保管。
Layer
決済
オンライン時は即時処理、オフライン時は暗号化キューに保留し再送。
Layer
分析
店舗横断の売上・客単価・商品別人気をClickHouseで集計。
How we built it
Discovery
飲食店の典型的なピークタイム業務をタイムラインで観察し、UIの制約を抽出。
Deliverables
- ユーザージャーニー
- UI制約ドキュメント
CRDTモデリング
注文の順序付け・会計分割・返金を表現するYjsドキュメント構造を設計。
Deliverables
- CRDTスキーマ
- マージテストケース
同期アーキテクチャ
Durable Objects vs 自前サーバ vs Liveblocksの比較検証を実施。
Deliverables
- ADR (同期)
- レイテンシ計測結果
Implementation
PWAシェル、CRDTストア、エッジ同期層を並行実装。
Deliverables
- PWA
- Workerサービス
- 管理画面
Offline QA
Playwright + ネットワーク制約シミュレーションで90分オフラインシナリオを検証。
Deliverables
- 自動テストスイート
パイロット準備
実機タブレット上での熱負荷テストと電源遮断テストを実施。
Deliverables
- 耐久テストレポート
Iteration
ベータ店舗からのUX改善点を週次で反映。
Deliverables
- UX改善ログ
Delivery Timeline
- P0Done2026-03-06
CRDTデータモデル
注文・商品・会計のYjsスキーマと競合ポリシを設計。
- P1Done2026-03-22
端末アプリ
PWA + IndexedDBによる完全オフライン動作する注文UIを実装。
- P2In Progress2026-04-18
Cloudflare同期層
Durable ObjectsベースのテナントごとのCRDTルームを実装中。
- P3Planned2026-05
決済とKDS統合
Stripe Terminalとキッチンディスプレイシステムの連携を予定。
- P4Planned2026-06
限定店舗でのベータ
協力店舗1店でのクローズドベータ運用を予定。
Who built it
Roles
- フルスタック/PWA
- エッジ/バックエンド
Tools & Platforms
Frontend
Infrastructure
Other