Skip to content
포트폴리오 목록
SaaS / F&BBeta

TENJIN — 레스토랑 POS 시스템

TENJIN — Edge-first Cloud POS

태블릿 기반 클라우드 POS R&D 프로토타입입니다. 주문 관리, 주방 디스플레이(KDS), 매출 분석을 통합하며 오프라인 우선 설계를 채택했습니다.

2026 5개월 2026-03
#Offline-first#CRDT#Edge Compute#POS#Payments#Local-first

라이브 데모

실제 애플리케이션 화면 미리보기

DEMO
app.tenjin.jp/dashboard
本日来客数
127組
本日売上
¥482,300
客単価
¥3,800

テーブル 5 - 注文

4名様

枝豆

380

2

唐揚げ

580

1

刺身盛り合わせ

1,280

1

生ビール (中)

520

3

焼き鳥盛り (5本)

780

1
小計¥4,960
消費税 (10%)¥496
合計¥5,456

キッチンディスプレイ

未完了: 4
テーブル52:34

唐揚げ x2

枝豆 x1

テーブル125:12

刺身盛り x1

サーモン南蛮 x1

優先対応
テーブル31:05

焼き鳥盛り x2

テーブル88:47

厚焼き玉子 x1

冷奴 x2

唐揚げ x1

優先対応

과제

내부 시나리오에서 15개 가상 점포의 매출 데이터가 분산되어 월간 보고서 작성에 3일이 걸리고, 피크 타임 주문 오류가 매출의 5%를 잠식하는 구조를 재현했습니다.

솔루션

iPad 네이티브 클라우드 POS에 KDS를 통합하고, 점포 간 실시간 분석 기능을 추가한 파일럿을 개발했습니다. 오프라인 우선 아키텍처로 네트워크 장애 복원력을 내부 테스트 중입니다.

성과

  • 내부 검증 데이터 기준 주문 오류율 5% → 0.3%
  • 파일럿 환경에서 월간 보고서 자동 생성(기존 3일)
  • 테스트 시뮬레이션상 테이블 회전율 +18%
  • 가상 15개 점포 단일 대시보드 통합 검증 완료
Key Metrics

Measured Impact

同期ラグ中央値

280ms

オフライン稼働時間

90分+

手動マージ

0件

P95応答時間

65ms

Features

What it does

オフライン体験

完全オフライン注文

ネットワーク断絶時も全機能が動作し、復帰時にCRDTで自動マージ。

決済キューイング

オフライン時の決済を暗号化ローカルキューに積み、オンライン復帰で自動再送。

運用

キッチンディスプレイ連携

注文がキッチンディスプレイにリアルタイム同期し、ステータスも双方向更新。

シフト別売上

ランチ/ディナーなどシフト単位で自動集計。

マルチ店舗

横断ダッシュボード

店舗横断の売上・客単価・商品別分析をリアルタイム表示。

メニュー中央管理

メニュー変更を本部から全店舗へ配信し、オフライン端末にも後追い反映。

Architecture

System Layers

Layered architecture showing components, responsibilities, and data flow.

L1

Layer

端末

タブレットでオフライン完結する注文・会計UI。Service Workerで完全オフライン起動可能。

PWAReactYjsIndexedDB
L2

Layer

エッジ同期

店舗ごとにDurable Objectインスタンスを生成し、CRDT差分をリアルタイム配信。

Cloudflare WorkersDurable ObjectsWebSocket
L3

Layer

永続化

マテリアライズドビューはD1、レシート画像やレポートはR2に保管。

D1R2Object Storage
L4

Layer

決済

オンライン時は即時処理、オフライン時は暗号化キューに保留し再送。

Stripe Terminalオフラインキュー
L5

Layer

分析

店舗横断の売上・客単価・商品別人気をClickHouseで集計。

ClickHouseGrafana
Development Process

How we built it

01

Discovery

飲食店の典型的なピークタイム業務をタイムラインで観察し、UIの制約を抽出。

Deliverables

  • ユーザージャーニー
  • UI制約ドキュメント
02

CRDTモデリング

注文の順序付け・会計分割・返金を表現するYjsドキュメント構造を設計。

Deliverables

  • CRDTスキーマ
  • マージテストケース
03

同期アーキテクチャ

Durable Objects vs 自前サーバ vs Liveblocksの比較検証を実施。

Deliverables

  • ADR (同期)
  • レイテンシ計測結果
04

Implementation

PWAシェル、CRDTストア、エッジ同期層を並行実装。

Deliverables

  • PWA
  • Workerサービス
  • 管理画面
05

Offline QA

Playwright + ネットワーク制約シミュレーションで90分オフラインシナリオを検証。

Deliverables

  • 自動テストスイート
06

パイロット準備

実機タブレット上での熱負荷テストと電源遮断テストを実施。

Deliverables

  • 耐久テストレポート
07

Iteration

ベータ店舗からのUX改善点を週次で反映。

Deliverables

  • UX改善ログ
Roadmap

Delivery Timeline

  • P0Done2026-03-06

    CRDTデータモデル

    注文・商品・会計のYjsスキーマと競合ポリシを設計。

  • P1Done2026-03-22

    端末アプリ

    PWA + IndexedDBによる完全オフライン動作する注文UIを実装。

  • P2In Progress2026-04-18

    Cloudflare同期層

    Durable ObjectsベースのテナントごとのCRDTルームを実装中。

  • P3Planned2026-05

    決済とKDS統合

    Stripe Terminalとキッチンディスプレイシステムの連携を予定。

  • P4Planned2026-06

    限定店舗でのベータ

    協力店舗1店でのクローズドベータ運用を予定。

Team

Who built it

2engineers

Roles

  • フルスタック/PWA
  • エッジ/バックエンド
기술 스택

Tools & Platforms

Frontend

React 19TypeScript

Infrastructure

Cloudflare WorkersSentry

Other

YjsIndexedDBDurable ObjectsD1R2Stripe TerminalHonoDrizzle ORMPlaywright
Build with KGA

유사한 프로젝트를 고려 중이신가요?

고객의 비즈니스에 최적의 솔루션을 제안해 드립니다.

프로젝트 상담하기