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制作実績一覧
SaaS / 飲食Beta

TENJIN — エッジ対応クラウドPOS

TENJIN — Edge-first Cloud POS

店舗側タブレットをローカルCRDTストアとして動作させ、クラウドとはイベント同期する「エッジファースト」POS。ネットワーク断絶時でも注文受付・会計を継続でき、復帰時に自動でマージする。

2026 ベータ開発中 2026-03
#Offline-first#CRDT#Edge Compute#POS#Payments#Local-first

ライブデモ

実際のアプリケーション画面のプレビュー

DEMO
app.tenjin.jp/dashboard
本日来客数
127組
本日売上
¥482,300
客単価
¥3,800

テーブル 5 - 注文

4名様

枝豆

380

2

唐揚げ

580

1

刺身盛り合わせ

1,280

1

生ビール (中)

520

3

焼き鳥盛り (5本)

780

1
小計¥4,960
消費税 (10%)¥496
合計¥5,456

キッチンディスプレイ

未完了: 4
テーブル52:34

唐揚げ x2

枝豆 x1

テーブル125:12

刺身盛り x1

サーモン南蛮 x1

優先対応
テーブル31:05

焼き鳥盛り x2

テーブル88:47

厚焼き玉子 x1

冷奴 x2

唐揚げ x1

優先対応

課題

クラウド依存のPOSは店舗Wi-Fiが不安定な時間帯に業務停止を引き起こす。一方でローカル専用POSは複数店舗の売上集計や在庫連携に弱く、スケールできない。両者を両立するにはデータモデルと同期戦略を根本から設計し直す必要があった。

ソリューション

注文と会計を Yjs ベースのCRDTドキュメントとして表現し、端末ローカルのIndexedDBに永続化。バックグラウンドで Cloudflare Durable Objects に差分をプッシュし、クラウド側でイベントをマテリアライズしてレポートDBに反映する。決済はオフライン時のみローカル保留キューに積み、オンライン復帰時にStripe Terminalへ再送。

成果

  • ネットワーク断絶テスト (最大90分) でも注文受付を継続
  • クラウド同期ラグ中央値 280ms
  • 端末間マージコンフリクトをCRDTで自動解決、手動介入 0件
  • 月次売上レポートを従来の手動集計から自動生成へ移行
Key Metrics

Measured Impact

同期ラグ中央値

280ms

オフライン稼働時間

90分+

手動マージ

0件

P95応答時間

65ms

Features

What it does

オフライン体験

完全オフライン注文

ネットワーク断絶時も全機能が動作し、復帰時にCRDTで自動マージ。

決済キューイング

オフライン時の決済を暗号化ローカルキューに積み、オンライン復帰で自動再送。

運用

キッチンディスプレイ連携

注文がキッチンディスプレイにリアルタイム同期し、ステータスも双方向更新。

シフト別売上

ランチ/ディナーなどシフト単位で自動集計。

マルチ店舗

横断ダッシュボード

店舗横断の売上・客単価・商品別分析をリアルタイム表示。

メニュー中央管理

メニュー変更を本部から全店舗へ配信し、オフライン端末にも後追い反映。

Architecture

System Layers

Layered architecture showing components, responsibilities, and data flow.

L1

Layer

端末

タブレットでオフライン完結する注文・会計UI。Service Workerで完全オフライン起動可能。

PWAReactYjsIndexedDB
L2

Layer

エッジ同期

店舗ごとにDurable Objectインスタンスを生成し、CRDT差分をリアルタイム配信。

Cloudflare WorkersDurable ObjectsWebSocket
L3

Layer

永続化

マテリアライズドビューはD1、レシート画像やレポートはR2に保管。

D1R2Object Storage
L4

Layer

決済

オンライン時は即時処理、オフライン時は暗号化キューに保留し再送。

Stripe Terminalオフラインキュー
L5

Layer

分析

店舗横断の売上・客単価・商品別人気をClickHouseで集計。

ClickHouseGrafana
Development Process

How we built it

01

Discovery

飲食店の典型的なピークタイム業務をタイムラインで観察し、UIの制約を抽出。

Deliverables

  • ユーザージャーニー
  • UI制約ドキュメント
02

CRDTモデリング

注文の順序付け・会計分割・返金を表現するYjsドキュメント構造を設計。

Deliverables

  • CRDTスキーマ
  • マージテストケース
03

同期アーキテクチャ

Durable Objects vs 自前サーバ vs Liveblocksの比較検証を実施。

Deliverables

  • ADR (同期)
  • レイテンシ計測結果
04

Implementation

PWAシェル、CRDTストア、エッジ同期層を並行実装。

Deliverables

  • PWA
  • Workerサービス
  • 管理画面
05

Offline QA

Playwright + ネットワーク制約シミュレーションで90分オフラインシナリオを検証。

Deliverables

  • 自動テストスイート
06

パイロット準備

実機タブレット上での熱負荷テストと電源遮断テストを実施。

Deliverables

  • 耐久テストレポート
07

Iteration

ベータ店舗からのUX改善点を週次で反映。

Deliverables

  • UX改善ログ
Roadmap

Delivery Timeline

  • P0Done2026-03-06

    CRDTデータモデル

    注文・商品・会計のYjsスキーマと競合ポリシを設計。

  • P1Done2026-03-22

    端末アプリ

    PWA + IndexedDBによる完全オフライン動作する注文UIを実装。

  • P2In Progress2026-04-18

    Cloudflare同期層

    Durable ObjectsベースのテナントごとのCRDTルームを実装中。

  • P3Planned2026-05

    決済とKDS統合

    Stripe Terminalとキッチンディスプレイシステムの連携を予定。

  • P4Planned2026-06

    限定店舗でのベータ

    協力店舗1店でのクローズドベータ運用を予定。

Team

Who built it

2engineers

Roles

  • フルスタック/PWA
  • エッジ/バックエンド
技術スタック

Tools & Platforms

Frontend

React 19TypeScript

Infrastructure

Cloudflare WorkersSentry

Other

YjsIndexedDBDurable ObjectsD1R2Stripe TerminalHonoDrizzle ORMPlaywright
Build with KGA

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