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Odyssey-3:リアルタイムでインタラクティブな世界を生成するワールドモデルが一般公開(ベンチマークには注意)

Odyssey-3: a world model that generates interactive worlds in real time goes public (benchmarks with an asterisk)

KGA IT
2026-10-123 min
AIWorld ModelsRoboticsGamingStartups
Capa: Odyssey-3, world model interativo em tempo real

公開内容

2026年10月11日、米カリフォルニアのスタートアップ Odyssey は、テキストから リアルタイムでインタラクティブな環境 を生成する ワールドモデル Odyssey-3 の 研究プレビュー を一般公開しました。発表自体は9月15日で、今回は 無料の一般公開、技術的詳細、ベンチマーク結果が加わりました。開発者は API アクセスを申請できます。

仕組み

  • 無料デモは Odyssey-3 Flash で動作。世界を文章で描写し、一人称か三人称 を選び、歩き回ったりイベントを起こしたりすると、モデルが即座に反応します
  • 自己回帰型の拡散トランスフォーマー が、過去のフレームとユーザーの操作から次のフレームを生成
  • 学習データは、出来事の説明付きのネット動画、キーボード・マウス入力と対応付けたゲーム映像、物理シミュレーション
  • ベースモデルは 140億パラメーター、832×480。Odyssey-3 Pro は 1280×720

ベンチマークには注意書き

同社は Pro が Physics-IQ Verified(動画→動画)で 66.1点 を記録したとしています。流体、光学、力学、熱力学の物理挙動を測るテストです。しかし The Decoder によると、この記録は 1回の実行で各課題8本の動画から最良を選んだもの で、規定では4回の実行と標準偏差の報告が必要です。選別なしの平均は63.37点 でした。WorldMark(4部門中3部門で1位)も 自己評価 です。

ロボット、ドローン、GTA V まで

1つのワールドモデルに 専用コントローラー を組み合わせる構想です:

  • ロボットアーム: 数十時間のデモで学習でき、つかみ損ねても自力で回復(同社発表)
  • ヒューマノイド: スイスの Flexion と提携
  • ドローン: シミュレーション飛行で学んだコントローラーが仮想空間で障害物を回避
  • ゲーム: AI が GTA V をプレイし、約2時間の映像で学んだ技能を追加学習なしで Red Dead Redemption 2 に転用
  • エージェント: 生成された世界で自分の行動の結果から学ぶエージェントの訓練を目指す

ロボティクスや自律システムは 公開プレビューには含まれていません。

背景

Odyssey は2023年に Oliver Cameron 氏と Jeff Hawke 氏が創業し、6月に Amazon や AMD Ventures などから 3億1000万ドル を調達しました。ワールドモデル競争には Google DeepMind の Genie 3、Fei-Fei Li 氏の World Labs(The Decoder によると AMD が約82億ドルで買収予定)も加わっています。

企業にとっての意味

  1. ロボティクス向けの安価なシミュレーション: 倉庫や工場のロボット学習で実データ収集を減らせる可能性
  2. 自己申告のベンチマークは慎重に: 最高記録ではなく平均と手法を確認
  3. まずデモから: 無料で、解像度や時間的一貫性など実際の限界が分かる
  4. まだ研究段階: 本番利用には数か月の物理検証を見込む

出典


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